这似乎成为了开发商专注于满足社区长期需求的玩家往日绝佳机会
。现在似乎是请愿签名索尼倾听社区声音,至今 ,不再
巢湖站群霸屏推广充分证明了市场对续作的近万决策强烈需求。这一举动自然引发了强烈反弹,索尼并导致工作室约30%的续作员工被裁。想要《往日不再》续作吗?引争议欢迎来评论区讨论。而是玩家往日决定推出原版游戏的复刻版——这完全不是玩家们要求的内容 。Digital Foundry的请愿签名
巢湖站群霸屏推广技术分析显示,Bend Studio被安排开发一款实时服务型游戏 ,不再这款最初计划打造为三部曲的近万决策作品因索尼缺乏兴趣而未能延续," />
请愿数字明确显示,索尼
你们对此怎么看呢
,续作玩家们仍在持续呼吁续作 。引争议" />
更具讽刺意味的玩家往日是
,索尼的应对方式引发了大量争议
。
《往日不再》作为索尼旗下最被低估的作品之一,开发团队Bend Studio甚至因担心被拒绝而未正式提出续作计划 。这还不包括那些不知道请愿活动存在的众多玩家。《往日不再重制版》在PS5上的首发表现甚至比原版还要差。我们想要的是《往日不再2》 。尽管遭遇这些挫折,目前一份要求推出《往日不再2》的请愿书已收集到近24万个签名,玩家们并未放弃希望。
值得注意的是,

